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  Kräfte eines Vampires
 

Hier sind ein paar  Fähigkeiten der Vampire.

Nicht alle Vampire beherrschen die gleichen Fähigkeiten. Die dunkle Gabe fällt bei jedem Vampir anders aus. Einige können Gedanken lesen, andere in die Nahe Zukunft sehen und andere wiederum trotzen der Schwerkraft, in dem sie Wände hochlaufen.
 
-Die dunkle Gabe
Gestaltwandlung - Einige Vampire beherrschen die Gestaltwandlung und verwandeln sich bevorzugt in Fledermäuse, Hunde, Wölfe, Katzen, Ratten, Mäuse, Vögel, Heuschrecken, Flöhe etc

-Fliegen 
Aswang und Langsuir haben die Fähigkeit der Schwerkraft zu trotzen während andere erst ihre Gestalt ändern müssen, um Fliegen zu können. Die bekannteste Gestalt dürfte wohl die Fledermaus sein!

-Auflösen 
Es gibt Vampire die entlegene Orte erreichen können, in dem sie sich in Nebel oder Dunst verwandeln



-Kraft 
Jeder Vampir verfügt über die Körperkraft vieler Männer. Sein Kraft nimmt mit steigendem Alter zu und der Vampir wird immer mächtiger.

-Hypnose 
Der eindringliche Blick der Vampire macht selbst die stärksten Opfer schwach. Einmal seinem Bann verfallen ist ihm die Gefolgschaft sicher. Auch Tiere können ihrer Hypnose verfallen.



Einmal Vampir

Einmal Vampir, ändern sich die Werte einiger Attribute und Fähigkeiten. Generell erhalten Sie einen Bonus von

+20 auf Geschwindigkeit, Stärke und Willenskraft
+30 auf Akrobatik, Athletik, Illusion, Mystik, Ohne Rüstung, Schleichen, Unbewaffnet und Zerstörung
+50% Wiederstandskraft gegen normale Waffen, d.h. keine Silberwaffen oder mit Zaubern versehene Waffen.

 

 

 


 
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